Investigación sobre la experiencia de usuario y análisis de los usuarios

Investigación que permite tomar una decisión sobre un producto, en lugar de limitarse a describir al usuario. Enmarcamos la elección, llevamos a cabo el trabajo de campo y entregamos los resultados redactados en forma de decisiones que tu hoja de ruta puede aplicar.

Fondo del encabezado del servicio L

La investigación de experiencia de usuario (UX) consiste en averiguar cómo se comportan realmente las personas al interactuar con un producto o una interfaz, y convertir esa información en una base sobre la que el equipo de producto pueda tomar decisiones para el desarrollo. No es un informe, ni una puntuación de satisfacción. Vivaldi lleva realizando investigaciones de este tipo desde 1999, como base empírica sobre la que se asientan los productos y servicios que ayudamos a las empresas a diseñar.

  • Desde 1999investigación en el ámbito del diseño de productos y servicios
  • Más de 200estudios de caso publicados
  • 10 oficinasen cuatro continentes
  • 5x«Best of Consulting, Strategy and Innovation» de WirtschaftsWoche

Cuando las empresas nos contratan

El motivo rara vez es que «necesitamos más investigación sobre los usuarios». Normalmente se trata de una de estas razones.

  • Una decisión sobre un producto se encuentra en un punto muerto entre dos opiniones internas y no hay pruebas que permitan zanjarla.
  • Los análisis muestran en qué puntos los usuarios abandonan la página, pero nadie puede explicar por qué, ya que los datos registran el comportamiento sin indicar el motivo.
  • Ya se ha encargado un estudio, la presentación tuvo una buena acogida y la hoja de ruta no ha cambiado.
  • Se va a poner en marcha una propuesta y, hasta ahora, la única justificación es que a quienes la propusieron todavía les gusta.
  • Los distintos equipos tienen visiones diferentes del mismo usuario, y cada uno cuenta con pruebas que respaldan la suya.

Por qué la mayoría de los estudios de experiencia de usuario no modifican el producto

Un proyecto estándar comienza con una metodología. Alguien decide si se realizarán entrevistas, una encuesta o una serie de pruebas; se lleva a cabo el trabajo de campo y se elabora un informe con los resultados. Estos resultados suelen ser ciertos. El producto sale al mercado prácticamente tal y como estaba previsto.

La razón es que la investigación nunca se vinculó a una decisión. Un estudio encargado con el objetivo de «entender mejor a nuestros usuarios» aporta conocimientos, pero nadie puede actuar en consecuencia, ya que actuar requiere elegir entre opciones y esos conocimientos no proponen ninguna. Para cuando se toma la decisión, el equipo ya se ha comprometido, y la investigación se convierte en algo que citar, en lugar de algo con lo que tomar una decisión.

Nosotros trabajamos al revés. El primer resultado de un proyecto no es un método, sino una declaración por escrito de la decisión que la investigación debe resolver y de lo que cada posible respuesta significaría para la hoja de ruta. El trabajo de campo se diseña partiendo de ahí. Si no es posible definir la decisión, conviene saberlo antes de contratar a nadie, y así lo diremos.

Vale la pena dejar claro lo que no somos. Vivaldi es una consultora estratégica. No contamos con un laboratorio de usabilidad, no mantenemos paneles de participantes fijos y no vendemos estudios de investigación por sprints. Cuando un estudio requiere instalaciones de laboratorio o un reclutamiento a gran escala, lo planificamos junto con un socio especializado y seguimos siendo responsables de la pregunta y de la conclusión. Si lo que necesitas es un volumen continuo de pruebas, una agencia de investigación especializada es la mejor opción y te lo diremos desde la primera conversación.

Qué incluyen nuestros servicios de investigación de experiencia de usuario (UX)

1. Definición del problema que debe resolver la investigación

Antes de cualquier trabajo de campo, ponemos por escrito, ante el equipo de producto, la elección, las opciones que se barajan y qué pruebas podrían inclinar la balanza a favor de cada una. Se trata de una tarea breve y es la parte que determina si todo lo demás resulta útil. El resultado es una pregunta de investigación con la que una parte interesada pueda estar en desacuerdo, lo cual es la prueba de que se trata de una pregunta auténtica.

2. Trabajo de campo cualitativo con las personas que realmente utilizan el producto

Entrevistas en profundidad, trabajo etnográfico sobre el terreno y observación en el entorno en el que el producto se utiliza realmente, en lugar de en una sala acondicionada para tal fin. Este es el ámbito en el que más destacamos: llevamos dos décadas realizando estudios etnográficos para clientes de los sectores de consumo, sanitario y de « retail », y este método se adapta muy bien a los productos digitales, ya que capta el contexto y no se limita únicamente a la realización de tareas.

3. Enfoque conductual de lo que hacen los usuarios, en lugar de lo que dicen

Las preferencias declaradas y el comportamiento real divergen de forma fiable y en direcciones predecibles. Analizamos el material de las entrevistas y las observaciones desde una perspectiva conductista, separando lo que las personas dicen querer de lo que su comportamiento indica que están dispuestas a aceptar, y señalamos aquellos casos en los que la diferencia es lo suficientemente grande como para poner en riesgo una hipótesis de la hoja de ruta.

4. Validación del concepto y de la propuesta antes de la implementación

Conceptos que se presentan a usuarios reales en su propio idioma, con la suficiente antelación como para que la respuesta aún pueda modificar la especificación. El objetivo es descartar hipótesis de forma económica. El resultado deja constancia de lo que se ha descartado y en qué se basó esa decisión, que es la información que los equipos necesitan más adelante y que rara vez tienen.

5. Incorporación a las decisiones sobre el producto y el diseño

Las conclusiones se redactan como decisiones y sus consecuencias, no como temas. Cada una de ellas indica la elección que establece, la seguridad en la que se basa y qué tendría que ser cierto para que fuera errónea. Esto es lo que se entrega a los equipos que se encargan del diseño de la experiencia de usuario, el diseño de interacción y el diseño de interfaces.

¿No estás seguro de que tu pregunta de investigación sea válida?

Empieza con una sesión de análisis del alcance. Anotaremos la decisión en la que tu equipo se encuentra realmente atascado, valoraremos si la investigación puede resolverla y te diremos con toda claridad si la respuesta sincera es que no puede.

Reserva una llamada para definir el alcance de un estudio de UX

Cómo funciona un proyecto de investigación de experiencia de usuario (UX)

  1. Marco. Sesiones con los responsables de producto, diseño y área comercial para definir la decisión en juego, las opciones y los argumentos que podrían inclinar la balanza a favor de cada una. El resultado es una pregunta de investigación por escrito, acompañada de una hoja de ruta con las consecuencias de cada posible respuesta.
  2. Trabajo de campo. Trabajo cualitativo con usuarios reales en un entorno real, con una muestra seleccionada en función de la decisión que se desea tomar y no por criterios demográficos. El resultado es material primario, en el que se registran la lógica de muestreo y sus límites para que los lectores posteriores puedan evaluarlo.
  3. Lee. Análisis que distingue entre las preferencias declaradas y el comportamiento observado, e identifica en qué puntos ambos se separan. El resultado es un pequeño conjunto de conclusiones, cada una de las cuales se formula como una afirmación verdadera sobre los usuarios y relevante para el producto.
  4. Decidir. Una sesión de trabajo con el equipo responsable de la hoja de ruta, en la que cada hallazgo se resuelve con una decisión, un aplazamiento con un desencadenante o una cuestión pendiente que requiere más información. El resultado es un documento sobre el que tus equipos pueden actuar sin que nosotros estemos presentes.

Nuestra visión sobre cómo está cambiando esta situación a medida que los productos se basan cada vez más en modelos se expone en el artículo «Cómo la IA cambiará el diseño de la experiencia de usuario (UX) y la experiencia del cliente (CX) en 2026».

Por qué las empresas eligen Vivaldi para la investigación sobre la experiencia de usuario (UX)

Se plantean tres razones, y están relacionadas entre sí.

Lo primero es que somos responsables del resultado final, no del trabajo de campo. A una empresa de investigación se le paga para que lleve a cabo un estudio de forma adecuada. A nosotros se nos paga para que el equipo pueda tomar una decisión, lo que significa que le avisaremos si el estudio que ha solicitado no cumple ese objetivo y le propondremos uno diferente.

La segunda es que la investigación se lleva a cabo en paralelo al trabajo estratégico, en lugar de precederlo. Las mismas personas que leen el material de los usuarios están presentes en la sala cuando se debate la propuesta, la cartera o el modelo de servicio, por lo que los resultados no tienen que pasar por un traspaso de responsabilidades para poder utilizarse. La contrapartida es que no somos la opción más barata para realizar una ronda de entrevistas, y tampoco pretendemos serlo.

El tercer factor es el alcance. Dos décadas de trabajo etnográfico y cualitativo en los sectores de bienes de consumo, sanidad, servicios financieros y retail nos han permitido familiarizarnos con la categoría en cuestión, lo que acorta la fase de definición del marco y facilita la defensa interna de los criterios de muestreo.

Cómo evaluar a un socio de investigación en experiencia de usuario

Cinco preguntas que vale la pena plantearse a cualquiera, incluidos nosotros mismos.

  • ¿Qué cuestión resolverá esta investigación y qué harás si las pruebas apuntan en una dirección incómoda?
  • ¿Quién revisa el material original? ¿Son las mismas personas las que redactan las conclusiones?
  • ¿Cómo vas a realizar el muestreo y qué es lo que esa muestra no nos podrá revelar?
  • ¿En qué consiste el resultado final? ¿Se mencionan en él opciones o temas?
  • ¿Rechazarías este proyecto? ¿Y en qué circunstancias?

¿Una consultora estratégica, una agencia de investigación especializada o un equipo de investigación interno?

Criterio Empresa de consultoría estratégica encargada del estudio Agencia especializada en investigación de la experiencia de usuario (UX) Equipo interno de investigación de productos
En qué destaca Resolver una decisión controvertida sobre un producto o una propuesta mediante pruebas primarias Volumen y cadencia: pruebas continuas, paneles, instalaciones de laboratorio, plazos de entrega rápidos Continuidad, contexto y memoria institucional del producto
Entrega típica Decisiones respaldadas por las pruebas y la confianza que hay detrás de cada una de ellas Informes de conclusiones, resultados de pruebas, puntuaciones de usabilidad, valores de referencia registrados Tickets, cambios en las especificaciones, un repositorio interno de información detallada
Limitación principal No está diseñado para un gran volumen de trabajo, y su precio se ajusta a las necesidades de toma de decisiones más que al volumen de estudio Responsable del estudio, pero rara vez de lo que haga la hoja de ruta a continuación Es difícil no estar de acuerdo con el equipo que lo encargó
A quién rinde cuentas Liderazgo comercial y de producto de forma conjunta La función de investigación o diseño El responsable del producto

Trabajos relacionados

Este servicio forma parte del área de diseño de servicios y productos de Vivaldi. Esta página trata sobre la investigación que sirve de base para las decisiones relacionadas con los productos y las interfaces. Para consultar estudios sobre marcas, categorías y mercados que sirven de base para la estrategia, más que para el desarrollo de productos, consulta la sección «Investigación y análisis».

Los servicios relacionados son la creación de prototipos y las pruebas, en las que se somete a prueba lo que se ha creado; el diseño de la experiencia del cliente, en el que se diseña la propia experiencia; y la creación de productos digitales, en la que se desarrolla el producto.

Investigación sobre la experiencia de usuario en EE. UU. y en todo el mundo

Llevamos a cabo estudios de experiencia de usuario (UX) desde diez oficinas repartidas por cuatro continentes, lo cual es más importante de lo que parece para este servicio: la diferencia entre lo que dicen los usuarios y lo que hacen viene determinada por el contexto local, y un estudio diseñado en un mercado y adaptado a otro suele medir precisamente esa adaptación. Nuestros equipos en EE. UU., Europa, Latinoamérica y Asia llevan a cabo trabajo de campo en el mercado, con investigadores capaces de interpretar el entorno. Los proyectos suelen dirigirse desde la oficina más cercana a los usuarios, con la participación del equipo de producto, independientemente de dónde se encuentre.

Tienes que tomar una decisión sobre un producto que debería resolverse con pruebas

Cuéntanos cuál es el problema y te diremos si la investigación puede resolverlo, qué se necesitaría para ello y si somos las personas adecuadas para llevarlo a cabo.

Habla con un consultor especializado en investigación de experiencia de usuario (UX)

Preguntas frecuentes sobre la investigación en experiencia de usuario (UX)

¿Qué es la investigación sobre la experiencia de usuario (UX)?

La investigación de experiencia de usuario (UX) es una investigación primaria sobre cómo se comportan realmente las personas con un producto o una interfaz, y se lleva a cabo con el fin de resolver una decisión concreta a la que se enfrenta el equipo de producto. Abarca entrevistas, observación en entornos reales, trabajo de campo etnográfico y validación de conceptos. Se diferencia de la analítica, que registra lo que ha ocurrido sin explicar el porqué.

¿En qué se diferencia esto del servicio de investigación y análisis de Vivaldi?

La sección «Investigación y análisis» abarca los estudios sobre marcas, categorías y mercados que sirven de base para las decisiones estratégicas. Esta página se centra en la investigación sobre los usuarios que sirve de base para las decisiones relativas al producto y la interfaz. Aunque los métodos se solapan, las preguntas a las que se da respuesta y los equipos que reciben dicha respuesta no son los mismos.

¿ Vivaldi realiza pruebas de usabilidad?

No es una capacidad permanente. No contamos con un laboratorio de usabilidad ni mantenemos paneles de participantes, y no vendemos estudios de investigación por sprints. Cuando un estudio requiere instalaciones de laboratorio o un reclutamiento a gran escala, lo planificamos junto con un socio especializado y seguimos siendo responsables de la pregunta de investigación y de la conclusión. Si lo que necesitas es un flujo continuo de pruebas, una agencia de investigación especializada es la mejor opción y así te lo diremos.

¿Qué métodos de investigación utilizas realmente?

Principalmente cualitativo: entrevistas en profundidad, estudios etnográficos en el mercado, observación en el entorno donde se utiliza el producto y validación de conceptos con usuarios reales. Analizamos el material desde una perspectiva conductual que distingue entre las preferencias declaradas y el comportamiento observado. El trabajo cuantitativo se lleva a cabo cuando la toma de decisiones lo requiere, y no de forma predeterminada.

¿Podrías colaborar con nuestro equipo de investigación interno?

Sí, y es una práctica habitual. Los equipos internos cuentan con el contexto del producto y la memoria institucional que una empresa externa no puede igualar. Normalmente se nos recurre para tomar aquellas decisiones en las que a un equipo interno le resulta difícil discrepar de los compañeros que han encargado el trabajo.

¿Qué ocurre si los resultados de la investigación contradicen una decisión ya tomada?

Lo ponemos por escrito y lo comentamos en la sala. La fase de definición del marco sirve, en parte, para establecer, antes de que comience el trabajo de campo, qué hará el equipo si los datos apuntan en una dirección incómoda. Si la respuesta sincera es que la decisión no va a cambiar, conviene saberlo antes de que se incorpore a nadie al proyecto.

¿En qué mercados puedes realizar trabajo de campo?

Trabajamos desde diez oficinas repartidas por cuatro continentes, con equipos en Estados Unidos, Europa, América Latina y Asia. El trabajo de campo lo llevan a cabo en cada mercado investigadores capaces de interpretar el contexto local, ya que un estudio diseñado en un mercado y adaptado a otro suele medir precisamente esa adaptación.

¿Qué relación tiene esto con la creación de prototipos y las pruebas?

La investigación de experiencia de usuario (UX) suele llevarse a cabo antes de crear un producto, con el fin de determinar qué se debe crear y para quién. La creación de prototipos y las pruebas consisten en someter a prueba un producto ya creado o casi terminado. Muchos proyectos pasan de una fase a otra, y en esta web se tratan como servicios independientes.