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Hacer que el metaverso funcione para el resto de nosotros: Parte I

turbina eólica contra el cielo amarillo

En esta serie de tres artículos, hablaré del metaverso y de la Web3 -o Web3+-, dado que el prolífico Jack Dorsey anunció la Web5 y Snoop Dogg anunció que ya está trabajando en la Web6. También hablaré de las importantes implicaciones que estas tecnologías en evolución y aún inmaduras tendrán en las empresas y las marcas, y qué impacto tendrán en cómo vivirán los consumidores en el futuro[1].

Mi tesis es sencilla. Si quiere evaluar si estas nuevas tecnologías son importantes para usted, dónde hay oportunidades para que su empresa cree una ventaja competitiva, conecte con los consumidores, construya un nuevo negocio sostenible o logre un nuevo crecimiento, tiene que analizar y comprender cómo estas tecnologías cambiarán la forma de vivir, jugar y trabajar de los consumidores en el futuro. Afortunadamente, ya podemos ver atisbos de estos cambios en los consumidores de hoy.

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Este primer artículo pretende establecer si el metaverso o Web 3+ es una cosa, y si realmente deberíamos molestarnos en absoluto. Ofreceré una breve recursión en el pasado reciente. Creo que esto es útil en el sentido de lo que Albert Einstein dijo una vez: "Si quieres conocer el futuro, mira al pasado".

El segundo artículo presentará un marco y un modelo que en Vivaldi consideramos útiles. Es una forma de entender estas tecnologías, cómo ayudan a alcanzar los objetivos empresariales y cómo afectan al comportamiento de los consumidores y a la sociedad. Este marco es el modelo de campo de interacción. Un modelo o marco es una forma de elegir qué información es importante y cuál no. El modelo que propongo ayuda a distinguir lo que realmente importa, a lo que hay que atender y prestar atención, y lo que no es más que ruido, arrogancia, mercantilismo, exageración, especulación, apuestas, obras desagradables o incluso delincuencia, tan a menudo denunciados por la prensa.

El tercer artículo describirá aplicaciones reales y casos prácticos de cómo el metaverso o las tecnologías Web3+ repercuten en empresas e industrias y cómo se crea valor para los consumidores y la sociedad. Es decir, cómo repercute en el resto de nosotros, más allá de los que hacen de ello un negocio como los especuladores, futurólogos, impulsores, buscadores de emociones, expertos, adivinos y demás. Pero antes de llegar ahí, permítanme describir brevemente cómo hemos llegado hasta aquí. Esto sentará las bases y dará respuesta a una sencilla pregunta: ¿El metaverso o Web3+ existe o no?

La respuesta es: sí. Este gráfico de CBInsights, que muestra la frecuencia con la que se menciona la palabra "metaverso" en las convocatorias de financiación, muestra cuándo se convirtió al menos en un movimiento muy emocionante; una visión elevada con enorme energía y entusiasmo, aunque todavía no sea del todo real.

Menciones de "metaverso" en la Earnings Call

El metaverso de CBInsights en las convocatorias de resultadosEl 21 de octubre de 2021 es el día en que esta visión alternativa, nocional, hipotética y digital llamada metaverso se convirtió en realidad. Ese día es el equivalente en el metaverso al Mayflower tocando tierra cerca de Plymouth Rock. Fue entonces cuando Facebook CEO Mark Zuckerberg rebautizó la empresa como "Meta", para dar a entender la seriedad con la que la empresa se estaba tomando "la próxima generación de Internet". A golpe de comunicado de prensa, Zuckerberg sacó el metaverso de los confines de la fantasía futurista para traerlo aquí y ahora. En los próximos años, predijo, "la gente pasará de vernos principalmente como una empresa de redes sociales a vernos como una empresa metaversa"[2], a lo que se nos podría perdonar por rascarnos la cabeza a los que estamos más comprometidos con todo lo relacionado con el mundo real.

Apenas las marcas y las empresas se habían hecho a la idea de que el metaverso podría ser el próximo gran acontecimiento, Microsoft se lanzó al ruedo a lo grande. Los analistas aplaudieron su audaz apuesta de 70.000 millones de dólares por el gigante de los videojuegos Activision Blizzard como una gran jugada metaversal, a la luz de la oportunidad de oro que presentaba para unir el software -juegos como World of Warcraft y Call of Duty- con el hardware. Hasta entonces, la tecnología HoloLens VR/AR de Microsoft había sido principalmente una herramienta B2B. Satya Nadella, de Microsoft CEO , utilizó el término "metaverso" cinco veces en la conferencia con los analistas y lo ensalzó como una experiencia de juego en 3D.

El metaverso consiste... en crear juegos... Para mí, ser buenos creadores de juegos nos da permiso para construir esta próxima plataforma, que es esencialmente la próxima Internet: la presencia encarnada. Hoy juego, pero no estoy en el juego. Ahora, podemos empezar a soñar [eso] a través de estos metaversos: Puedo estar literalmente en el juego, igual que puedo estar en una sala de conferencias contigo en una reunión. Esa metáfora y la tecnología . . se manifestarán en diferentes contextos".[3]

Zuckerberg, por su parte, repartió una definición de duelo:

Se puede pensar en el metaverso como en una Internet encarnada, en la que en lugar de limitarse a ver contenidos, uno está en ellos. Te sientes presente con otras personas como si estuvieras en otros lugares, viviendo experiencias diferentes que no necesariamente podrías hacer en una aplicación o página web 2D, como bailar... o diferentes tipos de fitness.[4]

En una "Carta del Metafundador", profundizó en los detalles:

La cualidad definitoria del metaverso será la sensación de presencia. Será como estar con otra persona o en otro lugar. Sentirse realmente presente con otra persona es el último sueño de la tecnología social... En este futuro, podrás teletransportarte instantáneamente como un holograma para estar en la oficina sin tener que desplazarte, estar en un concierto con amigos o estar en el salón de casa de tus padres para ponerte al día. Esto te abrirá más oportunidades vivas donde vivas. Podrás dedicar más tiempo a lo que te importa, reducir el tiempo en el tráfico y disminuir tu huella de carbono.[5]

Travis Scott en Fortnite

Travis Scott en Fortnite

Como si no hubiera pasado nada, estas quimeras se vieron reafirmadas por una sucesión de grandes momentos en el Metaverso. Un postor anónimo pagó 450.000 dólares en criptomoneda por una parcela de terreno virtual adyacente a la finca virtual del rapero Snoop Dogg, ambas "situadas" en un distrito de lujo de un metaverso autodenominado Sandbox. Un concierto de Travis Scott celebrado en el metaverso de Fortnite atrajo a 27,7 millones de asistentes, superando con creces a cualquier concierto concebible en el mundo real. JPM Morgan Chase, el más descaradamente alcista de los grandes bancos, señaló con aprobación: "En Decentraland, un mundo virtual basado en Ethereum propiedad de los usuarios, 21.000 transacciones inmobiliarias sumaron 110 millones de dólares en 12 meses. El sector inmobiliario virtual es un mercado en expansión. El precio medio de una parcela se duplicó en un periodo de seis meses en 2021. Pasó de 6.000 dólares en junio a 12.000 dólares en diciembre en los cuatro principales metaversos de la Web 3.0".[6] El concepto ganó credibilidad real en Wall Street con la exitosa salida a bolsa de Roblox, una empresa de 40.000 millones de dólares famosa en Fortune por crear "un mundo virtual inmersivo de jugadores con un número de seguidores que se ha extendido mucho más allá de los jóvenes nerds de STEM"[7].[7] Lo que hizo que las acciones de Roblox se pusieran tan de moda fue que una gran cantidad de marcas de consumo, entre ellas Disney, Nike, la NFL y Chipotle, habían sido las primeras en entrar en su frontera virtual. El revuelo se intensificó después de que la tienda pop-up digital Gucci Garden vendiera una versión virtual de edición limitada de su exclusivo bolso Queen Bee Dionysus a un precio más alto que en la vida real: 4.000 dólares en lugar de 3.600 [8].[8] También en Roblox, NIKELAND ofrecía una versión virtual de Nike HQ, con el atractivo añadido de que los visitantes podían utilizar los acelerómetros de sus teléfonos para "traducir la actividad en el mundo físico en saltos más largos o velocidades más rápidas" en el metaverso.[9]

A medida que el revuelo y la exageración alcanzaban niveles ensordecedores, un coro de escépticos contraatacaba. Encabezando el grupo de los contrarios, Elon Musk tachó el concepto de "puro bombo y platillo y nada de sustancia", aunque solo fuera por el hecho de que los actuales auriculares de realidad aumentada y realidad virtual eran toscos, caros y ridículos. "Puedes ponerte un televisor en la nariz, pero no estoy seguro de que eso te sitúe en el metaverso", se burló Musk. se burló Musk. No creo que alguien lleve una maldita pantalla en la cara todo el día y se niegue a salir... No creo que estemos a punto de entrar en el metaverso". Me suena a palabra de moda".[10]

No es de extrañar que el sector mejor posicionado para beneficiarse de esta visión fuera el de las empresas de electrónica de consumo. Siempre a la búsqueda de la próxima gran novedad que sustituya a las tecnologías heredadas en los corazones y las mentes de los consumidores, a principios de 2022 más de 2.000 empresas tecnológicas acudieron a la tierra de fantasía IRL de Las Vegas para el primer CES (Consumer Electronics Show) presencial en dos largos años de pandemia.

tv samsung nft

TV NFT de Samsung

Ina Fried, periodista especializada en tecnología de Axios, observaba desde la barrera: "Muchos observadores del CES sugirieron un juego de beber en el que los asistentes a la keynote se tomaran un chupito cada vez que el metaverso metaverso. Pero eso habría sido una receta para la intoxicación etílica" [11].[11] Sin embargo, los asistentes a los stands pudieron ver, tocar, sentir y, en algunos casos, llevar puestos productos tangibles adaptados al momento. Shiftall, filial de Panasonic: un traje de seguimiento corporal diseñado para ampliar las experiencias de RV más allá de la cabeza y el torso. De la startup Pebble Feel: un accesorio corporal que permite "sentir" calor y frío virtuales; de otra startup: una "chaqueta háptica" que permite "sentir" sensaciones virtuales. De Sony: PlayStation VR2, con "nuevas funciones sensoriales" como el seguimiento ocular, que permite a los usuarios girar la vista de derecha a izquierda. De Microsoft: una asociación con Qualcomm para desarrollar gafas de realidad aumentada ligeras. De Hyundai: grandes planes para construir fábricas de "gemelos digitales", otra faceta clave del metaverso en evolución, que podría reinventar la fabricación. De Samsung : un televisor para mostrar tu creciente colección de fichas no fungibles (NFT) a los colegas del barrio.

El amanecer de Web3

El televisor NFT de Samsung fue uno de los únicos guiños tangibles de hardware a un paradigma potencialmente competidor, Web3, cuyos defensores argumentan con un fervor casi religioso que la "experiencia de inmersión 3D" no es el acto principal, sino un espectáculo secundario en comparación con la economía radicalmente transformadora del valor compartido entre los habitantes digitales. Web3+ pretende desvincular la economía digital de las autoridades soberanas como los bancos centrales y las empresas privadas que prosperan en el actual ecosistema financiero mundial. En el mundo futuro de Web3+, el capitalismo tardío desaparece para ser sustituido por formas de finanzas descentralizadas, autónomas y anónimas, de las que las criptomonedas actuales no son más que las primeras iteraciones.

El término Web3 fue acuñado por primera vez en 2014 en un tratado en línea por el fundador de la criptomoneda Ethereum blockchain , Gavin Wood, quien sostenía que el atributo definitorio de este nuevo y mejorado dominio digital, la "privacidad omnipresente", solo era alcanzable mediante la adopción de seudónimos "basados en la identidad". Un principio básico de Web3 es que la clave para aprovechar la magia de la desintermediación financiera y la descentralización es el anonimato imperceptible [12].[12] Sin embargo, desde un punto de vista puramente práctico, los protocolos IRL que pretenden proteger la privacidad fomentando el anonimato han conseguido hasta ahora principalmente situar formas de financiación ampliamente especulativas y, en algunos casos, casi delictivas, en el centro de un experimento supuestamente noble. Para sus detractores, centrarse implacablemente en salvaguardar el anonimato a toda costa ha servido principalmente para amplificar los abusos, incluidos, entre otros, el pirateo, el manoseo, el fisgoneo y el robo, que han convertido la Web2 en un pozo negro moral y social durante las dos últimas décadas.

A los ojos de esos críticos, el lado oscuro más condenatorio de Web3 es que sus beneficiarios más conspicuos son versiones más jóvenes y desaliñadas de la mafia masculina original de Silicon Valley. En ViceTim O'Reilly, uno de los primeros en adoptar Web3, expresó su consternación por el hecho de que "blockchain haya resultado ser la más rápida recentralización de una descentralizada descentralizada que he visto en mi vida".

Accenture, que tiene un gran interés en asesorar a las grandes empresas sobre cómo realizar las enormes inversiones tecnológicas necesarias para dar el gran salto a lo digital desconocido, insiste en que las dos tendencias (Metaverse y Web3) están convergiendo. "Cualquiera de las dos, Metaverso o Web3, bastaría por sí sola para llamar la atención", afirma Accenture. "Pero el hecho de que se estén desplegando simultáneamente es lo que exige que los líderes empresariales tomen nota".[13] La empresa establece una distinción útil entre las dos tendencias:

"Estas evoluciones se están produciendo en dos frentes: el metaverso [es] la re-plataforma de las experiencias digitales...Web3 está reinventando cómo se mueven los datos a través de ese sistema". 

Profetas del metaverso

Elcapitalista de riesgo Matthew Ball, el profeta-protagonista más fluido de lo que él llama un "estado cuasi sucesor de Internet móvil", define su realización como predicada de un conjunto específico de requisitos previos. Sus tres principales escalaraumentar exponencialmente el número de participantes potenciales hasta el "infinito"; persistenciaque permiten las redes 5G omnipresentes para "mejorar la inmersión y crear nuevas experiencias"; e interoperabilidad, para permitir que el valor económico, las experiencias y las identidades sean portables entre múltiples metaversos.

El contrapunto a las profecías y el proselitismo vino de nuevo de la mano de Ina Fried, de Axios, que hizo una rápida comprobación de la realidad sobre el calendario mínimo de la metamorfosis desde los márgenes del Mobile World Congress de 2022 en Barcelona:

La visión completa de una dimensión digital tridimensional compartida... probablemente esté todavía a una década de distancia, pero no llegará de la nada en una sola pieza. Al contrario, aparecerá a trozos, tosca e inconexa, antes de convertirse en algo funcional y útil. A menos, claro está, que todo esto resulte ser otro falso comienzo para una industria de la RV que lleva tres décadas prometiéndonos un metaverso u otro.[14]

Antecedentes

En su novela fantástica de 1992 Snow Crash el autor de ciencia ficción Neal Stephenson (tres décadas después, futurólogo de la empresa pionera en realidad virtual Magic Leap) inventó una atractiva mezcla de utopía y distopía, introduciendo el término "metaverso" en el vocabulario de los fanáticos de la tecnología y elevándolo a la categoría de canónico entre los visionarios autodenominados de Silicon Valley. En la IRL ficticia del libro, Los Ángeles ya no forma parte de Estados Unidos porque el gobierno federal ha cedido gran parte de su poder y territorio a empresas privadas tras el colapso económico y social mundial. En lo que queda de la nación, ejércitos mercenarios compiten por contratos de defensa, mientras las élites se refugian en urbanizaciones vigiladas. urbanizaciones cerradas conocidas como burbclaves.

Snow Crash Neal Stephenson

La novela fantástica de 1992 que utilizó el término "metaverso"

La Ciudad de los Ángeles, donde se desarrolla la historia, se ve amenazada por oleadas de hambrientos refugiados euroasiáticos que se acercan a una Costa Dorada densamente poblada por multimillonarios que se dan la gran vida en yates obscenamente enormes.[15] En esta colisión bifurcada de mundos "reales" y "virtuales", el irónicamente llamado Hiro Protagonist es un hacker informático perdedor y holgazán que vive en un destartalado contenedor de transporte y reparte pizzas en la vida real. Sin embargo, al entrar en el metaverso, se transforma en un héroe con una misión: localizar el origen de un desagradable virus informático que inflige daños cerebrales a los usuarios IRL. Treinta años después, Stephenson admitió modestamente que "sólo inventaba cosas".[16] Aún así, el metaverso de Snowcrash prefigura de forma extraña los actuales Roblox y Decentraland, entre otros proto-metaversos. Es un parque de atracciones de fantasía urbana, donde los visitantes virtuales gastan enormes cantidades de criptodivisas en bienes raíces especulativos y actividades triviales y frecuentan las tiendas de una calle principal de miles de kilómetros de largo. Los participantes ávidos desarrollan adicciones malsanas al mundo virtual y escapan al metaverso para desconectar de la realidad distópica.

Para los pensadores actuales que reflexionan sobre los pros y los contras de que esta visión virtual se haga realidad, es difícil negar su potencial para volverse contra sí misma, como una extensión digital del todopoderoso estado de vigilancia, gobernado por el gran gobierno, las grandes empresas o, en el peor de los casos, ambos. Ya sea el Gran Hermano o el Gran Jefe, The Wall Street Journal cita al consejero general de la Electronic Frontier Foundation, Kurt Opsahl, sobre la inquietante perspectiva de que tu supervisor esté equipado con la capacidad de rastrear y registrar con asombrosa exactitud las implicaciones actitudinales de tu más sutil gesto de desaprobación o encogimiento de hombros en una reunión virtual. "Si se combina con datos sobre la temperatura corporal o el ritmo cardíaco de un reloj inteligente, la información podría utilizarse para intentar deducir el estado emocional de un trabajador". [17]

El Centro para Contrarrestar el Odio Digital (Center for Countering Digital Hate, CCHD), una organización sin ánimo de lucro que analiza y trata de acabar con el odio y la desinformación en Internet, puede ofrecer un pequeño consuelo. Después de que el personal pasara 12 horas registrando la actividad en VRChat, la plataforma patentada de mundo virtual accesible a través de los auriculares Oculus de Meta, "el grupo registró una media de una infracción cada siete minutos, incluidos casos de contenido sexual, racismo, abuso, odio, homofobia y misoginia, a menudo con menores presentes"[18].[18] Nina Jane Patel, vicepresidenta de investigación de metaversos de Kabuni, una empresa de tecnología inmersiva con sede en el Reino Unido, estaba, según su propio relato que enseguida se hizo viral, felizmente inmersa en los Horizon Venues de Meta cuando su avatar femenino fue "virtualmente manoseado y acosado" por un grupo de tres avatares con voces masculinas. "Antes de que me diera cuenta", mantuvo Patel, "estaban manoseando a mi avatar... [y] tocando [su] parte superior y media de mi avatar... mientras un cuarto avatar masculino tomaba fotos selfie de lo que estaba ocurriendo".

En respuesta a su sórdida experiencia de usuario, Meta puso rápidamente en marcha un "límite personal por defecto" que exige a los avatares mantenerse a casi 1,2 metros de distancia unos de otros. Dicho y hecho, ¿cómo se puede hacer cumplir esto a perpetuidad? Teniendo en cuenta el accidentado historial de Meta, que contrapone los beneficios a los costes asociados a la protección de la intimidad y la dignidad de los usuarios de Facebook, el pequeño paso de Meta, por bienintencionado que fuera, no resulta nada tranquilizador.

Avance rápido

Si el metaverso y la Web3+ son un mundo con el que soñamos, y de hecho aún faltan años para ello, su atractivo ha sido imparable a pesar de algunos enormes vientos en contra y de la terrible agitación de las últimas semanas y meses.

Todas las principales criptomonedas han caído a lo largo de los meses, con Bitcoin perdiendo más del 70%, y Ethereum perdiendo otro tanto en solo cuatro meses, mientras que varias empresas, entre ellas Celsius, la mayor plataforma de préstamos, dejaron de operar por riesgo de insolvencia. Terra UST y la stablecoin LUNA acabaron con más de 40.000 millones de dólares del patrimonio de los inversores en tan solo 24 horas.

Algunos entusiastas señalarán rápidamente que la criptomoneda ya ha sobrevivido antes a grandes caídas. Cayó un 99,9% en 2011, y bajó de 1.100 a 200 dólares en 2013, en solo un mes. Y luego otra vez, cayó de $ 20,000 a $ 4,000 en 2017. Cada vez que caía, volvía con más fuerza. Alex Dovbnya preguntó al autor de "Cisne Negro" Nassim Nicholas Taleb si la caída es solo otro invierno criptográfico o una edad de hielo en toda regla. [19]

Otros dirán que tenemos que mirar más allá de las criptomonedas, e incluso más allá de la tecnología central de Web3+, es decir, la cadena de bloques. Es un punto justo. Hay dos maneras de pensar al respecto. La primera es confiar en los expertos, aquellos que estudian el metaverso y el futuro más profundamente que los demás. Desde esta perspectiva, el metaverso será una realidad. McKinsey estima que será una economía de 5 billones de dólares. Goldman Sachs cree que el metaverso será una oportunidad de 8 billones de dólares y Citi incluso estima que tendrá un valor de 13 billones de dólares en 2030. Son cifras asombrosas. Para hacernos una idea de lo grandes que son estas cifras, recordemos que la industria de la moda actual es una industria global de 1,5 billones de dólares, y retail es de unos 6,6 billones de dólares en Estados Unidos. Aunque estas industrias son mucho más pequeñas que el metaverso, son omnipresentes e importantes en nuestras vidas, lo que convertirá al metaverso en algo real para los consumidores y la sociedad[20].

La segunda perspectiva es personal. Llegué a este país en 1995 y me dijeron que había una empresa que había empezado a vender libros por Internet y que todos leeríamos libros y publicaríamos por Internet. Sonreí incrédulo preguntándome si me había perdido algo en la traducción. Algunos decían que compraríamos coches y casas por internet, e incluso que trabajaríamos allí. Hablaban de un Internet en el que se podía encontrar de todo gracias a un motor de búsqueda como Google. Se produjo una especie de fiebre del oro, pero en el año 2000 todo esto llegó a su fin con el desplome de los mercados bursátiles y las empresas puntocom rebautizadas como empresas "puntobomb".

Pero aunque muchas empresas desaparecieron, internet no lo hizo, y las tecnologías asociadas a internet evolucionaron. El comercio electrónico, del que Amazon fue pionera, fue mejorando. De entre docenas de motores de búsqueda, Google emergió como el más útil. Esto me recuerda a la Web3 de hoy. Intenta comprar un terreno en Decentraland, por ejemplo, y es una experiencia engorrosa. Actualmente Web3 es lenta, recuerda a AOL dial-up. ¿Y para qué sirve?

Por lo tanto, aunque creo que el metaverso o Web3+ no es una cosa todavía, será una cosa que cambiará la forma en que vivimos nuestras vidas, la forma en que trabajamos y jugamos. Esto se traduce en enormes oportunidades para las empresas y las marcas, pero sólo para aquellas que resuelvan problemas reales y retos importantes. Esto es algo que expliqué en mi último libro(The Interaction Field, PublicAffairs 2020).

Amazon resolvió un problema real e hizo que comprar cualquier cosa fuera mucho más eficiente a través del comercio electrónico. Google ayudó a encontrar cosas en Internet gracias a la tecnología de los motores de búsqueda. Uber y Lyft nos han ayudado a desplazarnos por la ciudad de una forma relativamente barata y cómoda, mejor que esperar a un taxi, sobre todo en Nueva York cuando llueve.

El problema con el metaverso y Web3+ parece ser que hemos olvidado este sencillo principio de resolver algo para los consumidores y la sociedad. Comprar un Simio Aburrido o vender un coleccionable de NFT o vestir a tu avatar con tu marca de moda favorita es algo que hacemos no porque debamos, sino porque podemos. Actualmente nos esforzamos demasiado por ser asombrosos, en lugar de ser asombrosamente útiles, como ya ha dicho Jaer Baer, un estratega de branding.

En el próximo artículo, presentaré un marco y un modelo para ver realmente las grandes oportunidades que estas tecnologías emergentes asociadas al metaverso o Web3+ presentan para las empresas y las marcas.

 

 Continuará en la Parte 2. 

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[1] " ¿Por qué habla Snoop Dogg de la Web 6.0?"

[Otras luminarias de la tecnología han seguido el ejemplo de Zuckerberg. En diciembre, Jack Dorsey, cofundador de Twitter y Square, anunció el cambio de marca a Block en un esfuerzo por posicionar la empresa de pagos en las nuevas tecnologías que subyacen en el metaverso, como blockchain.

[3] "Microsoft Chief Hails $75 billion Deal for Activision as Grand Step Into the Metaverse", Financial Times, 2 de febrero de 2022.

[4] "Facebook's CEO on Why the Social Network is Becoming 'a Metaverse Company" Casey Newton, The Verge, Jul 22, 2021

[5] Carta del fundador de Meta, 28 de octubre de 2021, Mark Zuckerberg, https://about.fb.com/news/2021/10/founders-letter/October 28, 2021

[6] "Oportunidades en el metaverso: How businesses can explore the metaverse and navigate the hype vs. reality" JP Morgan Onyx por JP Morgan 15 de febrero de 2022

[7] "Por qué Wall Street cree que el metaverso valdrá billones". Bernard Warner, Fortune, 27 de enero de 2022

[8] Ibid.

[9] "Meet Me in the Metaverse", Visión Tecnológica 2020, Accenture

[10] Entrevista a Elon Musk, Babylon Bee, 22 de diciembre de 2021.

[11] "CES 2022 puso a la vista piezas del metaverso". Ina Fried, Axios, 7 de enero de 2022

[12] "Simios aburridos, BuzzFeed y la batalla por el futuro de Internet". Maxwell Strachan, Vice, 14 de febrero de 2022

[13] "Meet Me In the Universe," Visión Tecnológica 2022 Accenture 2022

[14] "CES 2022 puso a la vista piezas del metaverso". Ina Fried, Axios, 7 de enero de 2022

[15] Descripción de Snow Crash en Wikipedia

[16] "El gurú de la ciencia ficción que predijo Google Earth explica la última obsesión de Silicon Valley"; Joanna Robinson, Vanity Fair, 23 de junio de 2017.

[17] "Why the Metaverse Will Change the Way You Work", Sarah E. Needleman, The Wall Street Journal, 7 de febrero de 2022.

[18] "Metaverse virtual worlds lack adequate safety precautions, critics say", Maura Barrett y Douglas Forte, NBCNews.com, 9 de febrero de 2022.

[19] Alex Dovbnya (2022), "¿Criptoinvierno? "Black Swan" Author Predics Full-Blown Ice Age," UToday, junio de 2022

[20] Véase McKinsey; CBInsights 2022: Metaverso de la locura y Fahri Karakas(The Goldrush has started in the metaverse....).

[21] Gracias a Alberto Velasco y Luis Geradin por sus valiosos comentarios a borradores anteriores de este artículo.