Consultoría estratégica en experiencia

Una experiencia es aquello en lo que el significado de una marca o bien resiste el contacto con la realidad, o bien no.

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Trabajemos juntos

La consultoría estratégica de experiencia consiste en decidir qué interacciones con los clientes debe establecer una empresa, quiénes más participan en ellas, qué aporta cada una de ellas a la siguiente y cómo se evalúa todo el sistema en términos financieros. Se sitúa por encima del diseño de la experiencia, que comienza una vez que se han tomado esas decisiones. Vivaldi lleva realizando este trabajo desde 1999 para empresas como Takeda, Schindler y PPG.

Esta página es el punto de referencia del grupo: explica por qué la mayoría de los programas de experiencia mejoran los momentos sin mejorar el negocio, en qué consiste el trabajo, cómo evaluar a una empresa que lo lleva a cabo y por cuál de nuestras cuatro capacidades empezar. Está dirigida a empresas que ya han trazado el « Customer Journey », han solucionado los obstáculos evidentes y han constatado que las cifras apenas han variado. El grupo forma parte de nuestra práctica de marca, innovación y experiencia.

  • Desde 1999estrategia de marca, innovación y experiencia
  • Más de 200estudios de caso publicados
  • 10 oficinasen cuatro continentes
  • 5x«Best of Consulting, Strategy and Innovation» de WirtschaftsWoche
  • El campo de interacciónescrito por nuestro fundador

Cuando las empresas nos contratan

Nadie pide una estrategia basada en la experiencia. Lo que piden es una cifra que no varíe. Estas son las cinco situaciones que escuchamos con más frecuencia:

  • Las puntuaciones subieron, pero los resultados económicos no. Los indicadores de satisfacción y esfuerzo mejoraron, mientras que la tasa de abandono y la obtención de precios no lo hicieron, y el consejo de administración ha empezado a preguntarse qué se ha conseguido con el programa.
  • El mapa del recorrido ya está listo y nadie sabe qué hacer con él. Tienes los puntos problemáticos y la lista de soluciones priorizadas. Lo que no tienes es una decisión sobre qué partes del recorrido deberían existir.
  • La mayor parte de la experiencia tiene lugar fuera de tu empresa. Los socios, los distribuidores, los mercados, las comunidades y, ahora, los modelos se encargan de ello por ti, y tu plan solo cubre los canales de los que eres propietario.
  • Tras una adquisición, coexisten dos modelos de experiencia. Ninguno de los dos puede absorber al otro, y elegir uno basándose en el número de empleados no es una estrategia.
  • La experiencia está a punto de volverse adaptativa y la propuesta aún no está definida. Se están incorporando la personalización y los agentes en un sistema cuya estructura aún no se ha acordado.

El comprador suele ser un director de experiencia del cliente, un director de marketing, un director de operaciones o un director digital. El « CFO » tiene más importancia de lo que la mayoría de las empresas admiten: un proyecto de inversión en experiencia que solo apruebe el departamento de atención al cliente no sobrevivirá a la próxima ronda presupuestaria.

Por qué, en la mayoría de los casos, la experiencia laboral deja de contribuir a la mejora de la empresa

El programa estándar consiste en un mapa del recorrido del cliente, una lista de puntos débiles y una lista de soluciones priorizadas. Se trata de un diagnóstico razonable, pero de una estrategia deficiente, ya que optimiza lo que ya existe en lugar de preguntarse qué debería existir. Hay tres errores que se repiten.

  • El momento se diseña, pero el recorrido no. Un equipo lanza un proceso de incorporación mejorado. Nada de ese proceso cambia lo que la empresa sabe, ofrece o desarrollará a continuación. La mejora es real, pero no se acumula. Hemos expuesto una versión más extensa de este argumento en el artículo «Por qué el recorrido es una unidad de análisis errónea».
  • La experiencia se limita a lo que la empresa controla. Los clientes interactúan con una marca a través de socios, distribuidores, sitios web de opiniones, comunidades y modelos que responden a preguntas en nombre de la empresa. Una estrategia de experiencia limitada a los puntos de contacto propios supone diseñar solo una parte de la experiencia real.
  • La uniformidad se confunde con la coherencia. Todos los canales dicen lo mismo con el mismo tipo de letra, pero la propuesta sigue sin merecer la pena. La uniformidad es fácil de evaluar, y por eso, sin que nos demos cuenta, se convierte en el objetivo.

Detrás de estos tres aspectos se esconde un problema de medición. Los índices de satisfacción aumentan, pero el múltiplo no, porque no hay nada que relacione la inversión en experiencia con el poder de fijación de precios, la calidad de la retención o el coste de adquisición. El gasto en marca se argumenta en un lenguaje de « marketing » y se evalúa en términos financieros, y el gasto en experiencia adolece exactamente del mismo problema.

Qué incluyen nuestros servicios de consultoría estratégica en materia de experiencia

Cinco líneas de trabajo. La mayoría de los proyectos requieren dos o tres, y el diagnóstico determina cuáles, en función de si la limitación es de elección, de acumulación, de límites o de prueba.

1. Decidir qué interacciones merecen la pena

No todos los puntos de contacto merecen una inversión, y tratarlos a todos por igual es la forma en que los presupuestos se dispersan hasta que nada cambia. Partimos de las actividades que los clientes ya están intentando llevar a cabo, en su propio lenguaje y no según las etapas de tu embudo de ventas, y luego comprobamos en cuáles de ellas la marca tiene permiso para intervenir. Al final, obtienes una breve lista de interacciones en las que puedes destacar de forma significativa frente a las alternativas, y una lista explícita de aquellas en las que dejarás de invertir para mejorarlas.

2. Diseñar el proceso de retroalimentación, no solo el momento concreto

Esta es la parte que suelen omitir la mayoría de los trabajos basados en la experiencia, y la que tiene un efecto acumulativo. Especificamos qué genera cada interacción —ya sean datos, una señal, una relación o un motivo para volver— y cómo ese resultado influye en la siguiente interacción. El bucle suele romperse entre un equipo de atención al cliente y un sistema de registro del que nadie se hace responsable, lo cual es una cuestión de responsabilidad disfrazada de problema tecnológico.

  1. InteractuarEl momento en síLos puntos de contacto diseñados: incorporación, servicio, compra, renovaciónNormalmente intenso
  2. CapturaLo que deja tras de síLos datos, la señal o la relación que genera la interacción, en un lugar que pertenece a alguienNormalmente escaso
  3. Adaptar¿Qué cambiará la próxima vez?La próxima interacción se verá modificada por lo que haya generado la anterior, tanto para este cliente como para todos los demásNormalmente ausente
  4. CuentaLo que ve el departamento financieroCalidad de la retención, precio de venta y coste de adquisición, atribuidos a la interacciónNormalmente ausente
Sin una vía de retroalimentación, cada mejora es puntual y la experiencia no es mejor en el tercer año que en el momento del lanzamiento.
En la mayoría de los casos, el presupuesto se destina a la compra de la primera caja. La situación mejora, pero nada cambia a partir de ahí, y el programa se evalúa en función de un índice de satisfacción, ya que nunca se ha establecido ningún otro indicador.

3. Ampliar el ámbito más allá de lo que puedes controlar

Tratamos a los socios, los mercados, las comunidades y los distribuidores como participantes con sus propios incentivos, en lugar de como canales que hay que gestionar, y establecemos las normas que les permiten aprovechar la experiencia sin menoscabarla. Esto incluye los sistemas de IA que ahora describen, comparan y recomiendan tu marca sin preguntarte nada, un argumento que se expone en cómo la IA está cambiando la lógica del mercado, más allá del mero descubrimiento. El método es el «campo de interacción»: descubre cómo los campos de interacción redefinen la implicación del cliente.

4. Creación del sistema de medición de la financiación aceptada

La inversión en experiencia debe estar vinculada a la calidad de la retención, al poder de fijación de precios y al coste de adquisición, más que a un índice de satisfacción, con un número reducido de indicadores adelantados que los equipos operativos puedan ajustar semanalmente. Ya hemos tenido que defender este argumento en relación con las marcas anteriormente. Nuestro estudio «2026», basado en veinticuatro años de datos bursátiles, reveló que una cartera compuesta por las marcas globales más sólidas superó al S&P 500 en 3,7 puntos porcentuales al año entre 2001 y 2024, y que un dólar invertido se convirtió en 15,85 dólares, frente a los 7,03 dólares del índice. Las empresas que no lograron aprovechar esta oportunidad no tenían marcas más débiles. Gestionaban la marca al margen de la asignación de capital, que es precisamente donde aún se destinan la mayoría de los presupuestos de experiencia.

5. Nombrar a alguien responsable de ello en el segundo año

Los sistemas de experiencia se deterioran de forma imperceptible. Definimos el modelo operativo, las competencias decisorias y la gobernanza que mantienen la coherencia sobre el terreno una vez que nos hemos marchado, incluyendo quién actúa como árbitro cuando un socio, un equipo de producto y un equipo de servicio quieren que una misma interacción sirva para fines distintos.

¿No sabes cuál de los cinco necesitas primero?

Empecemos con una sesión de trabajo. Analizaremos en qué se invierte tu experiencia, qué interacciones generan un efecto multiplicador y en función de qué cifra se debe evaluar el trabajo.

Reserva una revisión de la estrategia de experiencia

Cómo funciona un proyecto de estrategia de experiencia

  1. Diagnóstico. Estudio de los clientes en el lenguaje de las actividades que intentan realizar, análisis del recorrido actual y auditoría de lo que genera cada interacción en la actualidad y adónde va a parar ese resultado.
  2. Decide. Las interacciones en las que merece la pena invertir, aquellas en las que hay que dejar de invertir y los participantes, más allá de tus propios canales, que tienen cabida en este ámbito. El resultado es un conjunto de opciones en el que se recogen las exclusiones.
  3. Desarrollo. La vía de retroalimentación, el modelo de datos y señales que la sustenta, la medición que la vincula con la calidad de la retención, la obtención del precio y el coste de adquisición, y las especificaciones de diseño para cada uno de los momentos.
  4. Incorporar: el modelo operativo, las facultades de decisión, la gobernanza y los indicadores adelantados, para que tu organización pueda gestionar las operaciones sobre el terreno sin necesidad de nosotros.

Decidir qué interacciones son importantes y diseñar el ámbito suele llevar aproximadamente un trimestre. Crear el circuito de retroalimentación y el sistema de medición lleva más tiempo y depende más de quién sea el responsable de los datos que del trabajo de diseño.

Resultados de la estrategia de experiencia

Takeda: seis puntos de contacto con los pacientes, que surgen a lo largo del recorrido y no en la cartera de productos

Takeda buscaba soluciones adaptadas al mercado para parte de su cartera de marcas, respaldadas por su liderazgo en cada categoría. Vivaldi analizó el recorrido del paciente desde una perspectiva cultural, sectorial y del consumidor, con una visión global de la experiencia y las expectativas de los pacientes, y destacó seis áreas de oportunidad en las que Takeda podría desempeñar un papel importante en la vida futura de los pacientes. El trabajo dio lugar a un modelo del ecosistema del paciente, una guía estratégica y una narrativa para cada categoría, así como a un objetivo más amplio: permitir que los pacientes vivan una vida plena y saludable. Lee el caso práctico de Takeda.

Schindler: una propuesta de valor que podrían aplicar ambas unidades de negocio

Schindler necesitaba una propuesta de valor global tanto para las instalaciones existentes como para las nuevas, tras el fracaso de dos proyectos similares. Vivaldi evaluó la propuesta actual a fondo, desde dentro hacia fuera y desde fuera hacia dentro, y descubrió que Schindler se posicionaba en torno a factores de higiene en lugar de en los factores relevantes que generan valor para el cliente. Se desarrollaron doce plataformas, se examinaron tres en profundidad y se eligió una: «Schindler. Tu primera opción». Con ella se introdujo una estructura de denominación de servicios global orientada al cliente que redujo la complejidad y facilitó a los clientes la navegación por la cartera de servicios. Ambas medidas fueron aprobadas por el director general, el equipo ejecutivo y el consejo de administración, y la nueva denominación de los servicios se puso en marcha en 2015. Lee el caso práctico de Schindler.

PPG: una experiencia « retail » renovada en más de 600 tiendas

PPG encargó a Vivaldi que renovara la imagen de marca « retail » de sus más de 600 tiendas especializadas en pintura repartidas por todo Estados Unidos y que transmitiera un único mensaje de marca en todos los puntos de contacto. El trabajo comenzó con análisis del negocio, entrevistas «Customer First» de Vivaldiy auditorías visuales; a continuación, se desarrolló una aplicación móvil que permitía a los empleados de las tiendas contribuir a la auditoría de los más de 600 establecimientos, lo que hizo posible un despliegue modular a esa escala. Vivaldi supervisó la fabricación e instalación de la señalización y organizó el lanzamiento regional. La implantación supuso una revitalización del equipo de ventas y una mejora de la experiencia del cliente, incluyendo la ampliación de la superficie de las tiendas, mostradores de atención al cliente más accesibles y herramientas avanzadas de selección de colores. Lee el caso práctico de PPG.

Por dónde empezar: las cuatro competencias de este grupo

Cuatro capacidades, cada una de las cuales responde a una pregunta diferente. La mayoría de los proyectos comienzan con una de ellas.

Hay otros trabajos relacionados en el ámbito: el «Customer Journey » (mapeo de procesos ), cuando es necesario documentar el proceso actual antes de rediseñarlo; el diseño de servicios, cuando la limitación radica en el funcionamiento detrás del mostrador; y la estrategia de marca, cuando el significado que debe tener la experiencia aún no está claro.

Por qué las empresas eligen Vivaldi para su estrategia de experiencia

  • Diseñamos «campos», no «embudos». El «Campo de Interacción», concebido por nuestro fundador, Erich Joachimsthaler, es el método en el que se basa este grupo: sistemas en los que clientes, empleados, socios y modelos crean valor unos para otros.
  • Lo medimos en la moneda de « CFO». Calidad de la retención, precio de venta y coste de adquisición, con la atribución establecida durante la campaña y no prometida tras su finalización.
  • Lo hemos llevado a cabo a escala operativa. En el caso de PPG, se trataron más de 600 tiendas: se auditaron, se les cambió la imagen de marca y se realizaron las instalaciones; no fue solo una presentación sobre la experienci retail .
  • Estrategia y expresión en un mismo equipo. La empresa que decide las interacciones también las diseña, por lo que no se pierde nada en el traspaso de responsabilidades.
  • Reconocimiento independiente. La revista WirtschaftsWoche ha nombrado a Vivaldi , en cinco ocasiones, una de las mejores consultoras en estrategia e innovación en sus premios «Best of Consulting».

Cómo evaluar a un consultor especializado en estrategias de experiencia

Merece la pena preguntárselo a cualquiera de los candidatos de tu lista, incluidos nosotros. Si aún estás elaborando esa lista, nuestra guía sobre las diez mejores empresas de consultoría en experiencia del cliente para estrategias de CX empresarial te explica quién se dedica a qué.

  • Pregúntate qué ocurre una vez que se ha mejorado ese momento. Si la respuesta describe una interacción mejor y no en qué se basa esa interacción, estás comprando diseño, lo cual es una compra legítima, aunque diferente.
  • Pregúntate dónde se traza el límite de la experiencia. Una empresa que limite su ámbito de actuación únicamente a los canales propios elaborará un plan que funcionará hasta el momento en que un cliente pregunte a un tercero por ti.
  • Pregunta cómo lo van a medir. Las puntuaciones de satisfacción y esfuerzo son datos de entrada. La calidad de la retención, la obtención del precio y el coste de adquisición son los indicadores que el consejo de administración puede utilizar para asignar recursos.
  • Pregunta quién lo gestionará en el segundo año. Si el modelo operativo, las competencias decisorias y el canal de retroalimentación no forman parte de los resultados esperados, el sistema se deteriorará en tus manos.
  • Pregúntales qué te dirían que no construyeras. Cualquier empresa que considere que merece la pena invertir en todos y cada uno de los puntos de contacto no ha establecido prioridades, sino que se ha limitado a hacer un inventario.

¿Consultoría de estrategia de experiencia, agencia de experiencia del cliente o estudio de diseño de experiencia?

A menudo se barajan estas tres opciones a la vez y cada una se encarga de tareas diferentes. Lo importante es determinar qué decisión hay que tomar.

Criterio Consultoría en estrategia de experiencia Agencia de CX o socio de plataforma Estudio de diseño de experiencias
Qué decide Qué interacciones hay que crear, quién participa, qué aporta cada uno y cómo se evalúa el sistema Cómo se configura, se programa y se ejecuta el proceso actual El aspecto, la lectura y el comportamiento de un punto de contacto concreto
Resultados típicos Opciones de interacción con exclusiones, la vía de retroalimentación, el modelo de medición y el modelo operativo Mapas de recorrido, programas de «voz del cliente», configuración de plataformas de experiencia del cliente (CX), paneles de control Flujos, prototipos, sistemas de diseño, interfaces lanzadas
¿Quién lo aprueba? El director comercial (CCO), el director de marketing (CMO) o el director de operaciones (COO), junto con el CFO La función de CX o de conocimiento del cliente Liderazgo en materia de productos o de « marketing »
Cómo se mide el éxito Calidad de retención, precio de venta, coste de adquisición Puntuaciones de satisfacción, esfuerzo y recomendación Finalización de tareas, usabilidad y conversión en el punto de contacto
Ideal para cuando Las puntuaciones mejoraron, pero la situación económica no, o bien la experiencia ahora pasa por manos de terceros que no controlas. La estrategia ya está definida y hay que poner en marcha el sistema y elaborar los informes. Las decisiones ya están tomadas y la ejecución es el factor limitante

Experiencia en consultoría estratégica en EE. UU. y en todo el mundo

Vivaldi Tiene su sede central en Nueva York y cuenta con una segunda oficina en Estados Unidos, situada en Los Ángeles. Fuera de Estados Unidos, nuestros equipos trabajan desde Londres, Zúrich, Múnich, Hamburgo, Düsseldorf, Singapur, Buenos Aires y Lima. Descubre quiénes formamos el Grup Vivaldi y cómo trabajamos.

Empieza por aquella interacción que no puedes explicar

Una sesión de trabajo sobre aquel punto de tu experiencia en el que las puntuaciones de los clientes son buenas, pero los resultados económicos no lo son. Al finalizar, tendrás una visión clara de qué interacciones son positivas y cuáles no, y de qué cambios deberían introducirse durante los primeros noventa días.

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Cada una de las capacidades que se indican a continuación puede aplicarse de forma independiente o como siguiente paso tras una revisión de la estrategia de experiencia.

Preguntas frecuentes sobre consultoría estratégica en el ámbito de la experiencia

¿En qué consiste la consultoría estratégica de experiencia?

La consultoría estratégica de experiencia consiste en un trabajo de asesoramiento que determina qué interacciones con los clientes debe desarrollar una empresa, cómo se complementan entre sí dichas interacciones y cómo se evalúa el sistema en su conjunto en función de los resultados financieros. Se diferencia de la consultoría de diseño de experiencia, que suele comenzar una vez que se han tomado esas decisiones y se centra en cómo debe funcionar un punto de contacto concreto.

¿Cuál es la diferencia entre la estrategia de experiencia y la gestión de la experiencia del cliente?

La gestión de la experiencia se encarga de poner en marcha y mejorar el sistema ya existente: gobernanza, ciclos de retroalimentación, recuperación del servicio y medición. La estrategia de experiencia determina, en primer lugar, cómo debe ser ese sistema, incluyendo en qué interacciones se debe dejar de invertir. Las empresas suelen necesitar ambas cosas, y priorizar la gestión antes que la estrategia es la forma en que una experiencia bien gestionada acaba adoptando una forma errónea.

¿Realizáis cartografía de « Customer Journey »?

Sí, como punto de partida y no como resultado final. Un mapa de recorrido te indica dónde se interrumpe el recorrido actual. No te indica qué partes del recorrido deberían existir, quién más debería formar parte de él ni qué consecuencias tiene cada interacción. Utilizamos la elaboración de mapas para detectar las lagunas y, a continuación, diseñamos el contexto en el que se enmarca el recorrido. Consulta nuestro servicio de elaboración de mapas «Customer Journey ».

¿Cómo se relaciona la estrategia de experiencia con el crecimiento de los ingresos?

Normalmente podemos cuantificarlo a través de tres vías: la obtención de precios, ya que una mejor experiencia reduce la necesidad de aplicar descuentos; la calidad de la retención, ya que los clientes que realizan más actividades contigo tienen menos probabilidades de darse de baja; y el coste de captación, ya que los clientes que valoran la experiencia atraen a otros. Si una empresa no puede precisar cuál de estas tres vías es su objetivo, está vendiendo satisfacción en lugar de crecimiento.

¿Cómo cambia la IA la estrategia de experiencia?

Esto cambia las cosas para ambas partes. Ahora, los modelos actúan como intermediarios entre la empresa y el cliente, respondiendo a preguntas y realizando comparaciones que la marca nunca ve, lo que significa que parte de la experiencia se basa en activos que no son propiedad de la empresa. Además, permite que las interacciones se adapten en tiempo real, en lugar de seguir un recorrido predeterminado. Ambos factores aumentan la importancia de que el sistema subyacente funcione correctamente, ya que una experiencia adaptativa basada en una propuesta incoherente se adapta más rápidamente a lo que no debe.

¿Qué agencias ofrecen experiencias uniformes en todo el mundo?

La respuesta sincera es que la coherencia global no es, por sí sola, el objetivo adecuado. Lo que debe mantenerse constante es la demanda a la que atiende la marca, el significado que transmite y el modelo de datos que la sustenta. Lo que debe variar es la forma en que se expresa la interacción a nivel local. Pregunta a cualquier empresa de tu lista de finalistas qué aspectos dejarían variar deliberadamente según el mercado y por qué. Vivaldi opera desde diez oficinas repartidas por cuatro continentes, y así es como ponemos a prueba esa respuesta en la práctica.

¿Cuánto tiempo dura un proyecto de estrategia de experiencia?

Decidir qué interacciones son importantes y diseñar el ámbito suele llevar aproximadamente un trimestre. Crear la vía de retroalimentación y los sistemas de medición para que el sistema funcione sin nuestra intervención lleva más tiempo y depende más de quién sea el responsable de los datos dentro de tu organización que del trabajo de diseño en sí.

¿Por cuál de las cuatro capacidades de este grupo deberíamos empezar?

Empieza por la estrategia del ecosistema de clientes y el diseño del campo de interacción si la cuestión es cómo los clientes, los socios y los empleados crean valor unos para otros. Empieza por la estrategia de venta directa al consumidor y el comercio electrónico adaptativo si la limitación es mantener el control de la relación con el cliente. Empieza por la estrategia de crecimiento del ecosistema del mercado si otros realizan transacciones en tu plataforma. Empieza por el diseño de la experiencia de usuario (UX) si la estrategia ya está definida y la interfaz es la limitación.